【レガシー】エルドラージ増加?
2016年3月3日 趣味最近DNやMTG関連の記事でレガシーのエルドラージの話を良く目にしますね
だんだん認知されるようになり、対策も進んでこれからどうなるか気になります
自分は使う側なので既存のデッキに対してどう戦うかを考えるだけで楽しいです( ´ ▽ ` )
現在は色々な型を試しているので週末のバトロコは頑張りたいですね
だんだん認知されるようになり、対策も進んでこれからどうなるか気になります
自分は使う側なので既存のデッキに対してどう戦うかを考えるだけで楽しいです( ´ ▽ ` )
現在は色々な型を試しているので週末のバトロコは頑張りたいですね
エルドラージストンピィ 【2/29バトロコ】
2016年2月28日 趣味R1 ジャンド ○××
G1はトリマリだったけど相手土地引かず予見者ビート
G2,3はいずれもハンデスで有効牌落とされてビートされて死亡
G3は1T間に合わなくて惜しい!
R2 4cアグロローム ××
ただのレイプ;;
相手の引きが強すぎたのもあったけど聖遺の不毛ハメホント無理
対応するマナも無く生物に凹されてOWARI
R3 BWtG(mo-ryさん) ○○
もはや当たるのは運命…?
G1,2ともにチャリスが大活躍!
G2はやりたかった忘却蒔き×2ができて良かった^^
クリーチャー:18
4:《難題の予見者/Thought-Knot Seer》
4:《現実を砕くもの/Reality Smasher》
3:《破滅の伝導者/Conduit of Ruin》
4:《忘却蒔き/Oblivion Sower》
2:《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger》
1:《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》
呪文:17
4:《歪める嘆き/Warping Wail》
4:《虚空の杯/Chalice of the Void》
4:《厳かなモノリス/Grim Monolith》
1:《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
2:《全ては塵/All Is Dust》
2:《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》
土地:25
4:《古えの墳墓/Ancient Tomb》
3:《不毛の大地/Wasteland》
3:《裏切り者の都/City of Traitors》
4:《エルドラージの寺院/Eldrazi Temple》
3:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
4:《ウギンの目/Eye of Ugin》
サイドボード:15
1:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1:《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2:《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
3:《アメジストのとげ/Thorn of Amethyst》
3:《三なる宝球/Trinisphere》
2:《殴打頭蓋/Batterskull》
1:《全ては塵/All Is Dust》
2:《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
1-2の微妙な結果でしたが、なんとなく方向性が定まってきました
今回はハンデスと序盤の生物ケアのために嘆き4にしてみましたが、要調整ですね。忘却蒔きは4固定で良さげ。
来週はもうちっと頑張りたいと思います
大会に参加された方&運営の方お疲れ様でした。
G1はトリマリだったけど相手土地引かず予見者ビート
G2,3はいずれもハンデスで有効牌落とされてビートされて死亡
G3は1T間に合わなくて惜しい!
R2 4cアグロローム ××
ただのレイプ;;
相手の引きが強すぎたのもあったけど聖遺の不毛ハメホント無理
対応するマナも無く生物に凹されてOWARI
R3 BWtG(mo-ryさん) ○○
もはや当たるのは運命…?
G1,2ともにチャリスが大活躍!
G2はやりたかった忘却蒔き×2ができて良かった^^
クリーチャー:18
4:《難題の予見者/Thought-Knot Seer》
4:《現実を砕くもの/Reality Smasher》
3:《破滅の伝導者/Conduit of Ruin》
4:《忘却蒔き/Oblivion Sower》
2:《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger》
1:《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》
呪文:17
4:《歪める嘆き/Warping Wail》
4:《虚空の杯/Chalice of the Void》
4:《厳かなモノリス/Grim Monolith》
1:《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
2:《全ては塵/All Is Dust》
2:《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》
土地:25
4:《古えの墳墓/Ancient Tomb》
3:《不毛の大地/Wasteland》
3:《裏切り者の都/City of Traitors》
4:《エルドラージの寺院/Eldrazi Temple》
3:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
4:《ウギンの目/Eye of Ugin》
サイドボード:15
1:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1:《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2:《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
3:《アメジストのとげ/Thorn of Amethyst》
3:《三なる宝球/Trinisphere》
2:《殴打頭蓋/Batterskull》
1:《全ては塵/All Is Dust》
2:《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
1-2の微妙な結果でしたが、なんとなく方向性が定まってきました
今回はハンデスと序盤の生物ケアのために嘆き4にしてみましたが、要調整ですね。忘却蒔きは4固定で良さげ。
来週はもうちっと頑張りたいと思います
大会に参加された方&運営の方お疲れ様でした。
レガシーのエルドラージ
2016年2月25日 趣味大分認知されてきましたね!
知られてきたということはこれからもっと対策されるということ
エルドラージ側もちゃんと対策の対策を考えないといけませんね
取り敢えず今週末はバトロコレガシーに出る予定
エルドラージはまだまだ要調整といった感じですが、それだけデッキ弄る楽しみがあるということ(^o^)
先週は一生ストVやってて紙に触れてもいないので、今日あたりから頑張りたいですね(*^_^*)
知られてきたということはこれからもっと対策されるということ
エルドラージ側もちゃんと対策の対策を考えないといけませんね
取り敢えず今週末はバトロコレガシーに出る予定
エルドラージはまだまだ要調整といった感じですが、それだけデッキ弄る楽しみがあるということ(^o^)
先週は一生ストVやってて紙に触れてもいないので、今日あたりから頑張りたいですね(*^_^*)
エルドラージストンピィ 【2/14バトロコ】
2016年2月14日 趣味 コメント (2)
前日のお酒が抜けてなくて昼近くに起床
そのままバトロコレガシーへ
リストは以下
2 絶え間ない飢餓、ウラモグ
1 真実の解体者、コジレック
3 破滅の伝導者
3 忘却蒔き
4 難題の予見者
4 現実を砕くもの
4 虚空の杯
3 三なる宝球
4 厳かなモノリス
4 精神石
1 解放されし者、カーン
1 精霊龍、ウギン
1 全ては塵
4 ウギンの目
4 エルドラージの寺院
3 不毛の大地
4 古の墳墓
4 裏切り者の都
3 魂の洞窟
3 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
Side
2 ワームとぐろエンジン
2 歪める嘆き
2 ファイレクシアの破棄者
3 アメジストのとげ
1 殴打頭蓋
1 トーモッドの墓所
2 大祖始の遺産
1 ボジューカの沼
1 魂の洞窟
R1 Bye
R2 BWtG(mo-ryさん) ○×○
大会で何故か毎回必ず当たりますw
土地とハンド攻められるのやっぱキツいっす!
G3はアメとげが強かった!
R3 GrixDelver(poporonさん) ××
ハンドと土地を(ry
先手取るのが大事だね(ニッコリ)
実質1-1
今回は精神石4で参加してみました。
あと強かった忘却蒔きとアーボーグの増量。精神石に関しては土地攻められても粘れるのは偉いですね。
でもやっぱり根本的に土地割られるのがキツいのはデッキの性質上仕方ない^^;
ウギンはお試し。今後調整次第かな
対戦してて思ったのがやっぱりDelver系の対処かなぁ(;´Д`)
poporonさんとフリプしてて思いましたが、やっぱハンドキープ基準がヌルいかも
基本的にマリガンを恐れてはいけませんね!
次も頑張りたいと思います。
大会後に試したいカードとコジレックの日foil購入して帰宅
やはりfoilはいいものだ…^q^
大会に参加された方&運営の方お疲れ様でした。
そのままバトロコレガシーへ
リストは以下
2 絶え間ない飢餓、ウラモグ
1 真実の解体者、コジレック
3 破滅の伝導者
3 忘却蒔き
4 難題の予見者
4 現実を砕くもの
4 虚空の杯
3 三なる宝球
4 厳かなモノリス
4 精神石
1 解放されし者、カーン
1 精霊龍、ウギン
1 全ては塵
4 ウギンの目
4 エルドラージの寺院
3 不毛の大地
4 古の墳墓
4 裏切り者の都
3 魂の洞窟
3 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
Side
2 ワームとぐろエンジン
2 歪める嘆き
2 ファイレクシアの破棄者
3 アメジストのとげ
1 殴打頭蓋
1 トーモッドの墓所
2 大祖始の遺産
1 ボジューカの沼
1 魂の洞窟
R1 Bye
R2 BWtG(mo-ryさん) ○×○
大会で何故か毎回必ず当たりますw
土地とハンド攻められるのやっぱキツいっす!
G3はアメとげが強かった!
R3 GrixDelver(poporonさん) ××
ハンドと土地を(ry
先手取るのが大事だね(ニッコリ)
実質1-1
今回は精神石4で参加してみました。
あと強かった忘却蒔きとアーボーグの増量。精神石に関しては土地攻められても粘れるのは偉いですね。
でもやっぱり根本的に土地割られるのがキツいのはデッキの性質上仕方ない^^;
ウギンはお試し。今後調整次第かな
対戦してて思ったのがやっぱりDelver系の対処かなぁ(;´Д`)
poporonさんとフリプしてて思いましたが、やっぱハンドキープ基準がヌルいかも
基本的にマリガンを恐れてはいけませんね!
次も頑張りたいと思います。
大会後に試したいカードとコジレックの日foil購入して帰宅
やはりfoilはいいものだ…^q^
大会に参加された方&運営の方お疲れ様でした。
大いなる歪み、コジレック
2016年2月10日 趣味
少し考えてはいたけど、エルドラージストンピィにワンチャンあるかな?
打ち消せる1マナのカードデッキに無いやん!と、思ったけどチャリスX=1しとけばいいか!(適当)
まぁ打ち消しはオマケとして大量ドローは単純に息切れ防止にいいですよね
旧コジとよくドローと滅殺で比較されますが運用は全く別物ですよね、こいつ
新カードだし、使って気持ちよくなりたい^^
打ち消せる1マナのカードデッキに無いやん!と、思ったけどチャリスX=1しとけばいいか!(適当)
まぁ打ち消しはオマケとして大量ドローは単純に息切れ防止にいいですよね
旧コジとよくドローと滅殺で比較されますが運用は全く別物ですよね、こいつ
新カードだし、使って気持ちよくなりたい^^
【レガシー】エルドラージストンピィ調整記
2016年2月9日 趣味メインで歪める嘆きがほしいな~と思ったけど自分で三球刺さりまくりで無理^^;
そもそもインスタント構えるデッキ構成ではなかった…
忘却蒔き3枚に増やすにあたってアーボーグを増量。
調整必要なのは不毛の枚数ですね
都は減らす筆頭のカードなんですが、ドブンの期待値が高いデッキなので2マナランドは減らしたくないというジレンマ
土地25からは減らしたくないので悩みます><
精神石入りは試しで回してみましたが、ウラモグへの素のアクセスがちょっとだけ楽になっていい感じですね
最近は仕事中もエルドラージ調整のことばっか考えててやばい^q^
人によってはアグロになったり、自分みたいに重めの構成もあったりと、タイプの幅が広くてとても面白いデッキだと思います。
そもそもインスタント構えるデッキ構成ではなかった…
忘却蒔き3枚に増やすにあたってアーボーグを増量。
調整必要なのは不毛の枚数ですね
都は減らす筆頭のカードなんですが、ドブンの期待値が高いデッキなので2マナランドは減らしたくないというジレンマ
土地25からは減らしたくないので悩みます><
精神石入りは試しで回してみましたが、ウラモグへの素のアクセスがちょっとだけ楽になっていい感じですね
最近は仕事中もエルドラージ調整のことばっか考えててやばい^q^
人によってはアグロになったり、自分みたいに重めの構成もあったりと、タイプの幅が広くてとても面白いデッキだと思います。
モダンで暴れ過ぎて目や寺院がBan必至と騒がれていますね
自分もどちらか禁止になると思います
ウギンの目からT2に予見者が許されるのは流石にDazeWillがあるレガシーだけ!
そんなレガシーエルドラージですが、大会の結果を鑑みて調整案を模索中
個人的には精神石増やして生物増やすのが丸いのかな?と思ってます
あとPWの枠をウギンにするかカーンにするか…
リセット目的ならコスト軽減もできて軽い全塵入れるで済むんですが、盤面の処理が大味になっちゃうんでその辺は考えないといけませんね
盤面制圧力が圧倒的に高いのはウギンですがコストの高さが最大の難点
8というコストをどう受け取るかですね。7のカーンなら無理なく入れられる数字なんですが、ウギンだと流石にデッキ構成から弄らないといけませんね
スタンでもお世話になったし個人的に好きなPWなんで是非レガシーでも入れてみたいですね。
以下ぼんやり考えてること
・精神石の枚数
・ウギンかカーンか
・終末を招くものという生物
・忘却蒔きの増量
・作り変えるものの採用
作り変えるものは果てしなき者の代替案。これ入れるとどうしても精神石が欲しくなる
終末を招くものは「これ強ぇ!使いたい!」と思ってOGW発売日に50円×4で買ったんですが、回すうちにどうしてもすね当てが欲しくなって断念したんですよね
あと同じ6マナ域だと忘却蒔きと破滅の伝導者がデッキコンセプトと合致し過ぎててスペースが作れなかったんです…
まぁ間違いなく強い生物ではあるんでいつか試したいところですね!
自分もどちらか禁止になると思います
ウギンの目からT2に予見者が許されるのは流石にDazeWillがあるレガシーだけ!
そんなレガシーエルドラージですが、大会の結果を鑑みて調整案を模索中
個人的には精神石増やして生物増やすのが丸いのかな?と思ってます
あとPWの枠をウギンにするかカーンにするか…
リセット目的ならコスト軽減もできて軽い全塵入れるで済むんですが、盤面の処理が大味になっちゃうんでその辺は考えないといけませんね
盤面制圧力が圧倒的に高いのはウギンですがコストの高さが最大の難点
8というコストをどう受け取るかですね。7のカーンなら無理なく入れられる数字なんですが、ウギンだと流石にデッキ構成から弄らないといけませんね
スタンでもお世話になったし個人的に好きなPWなんで是非レガシーでも入れてみたいですね。
以下ぼんやり考えてること
・精神石の枚数
・ウギンかカーンか
・終末を招くものという生物
・忘却蒔きの増量
・作り変えるものの採用
作り変えるものは果てしなき者の代替案。これ入れるとどうしても精神石が欲しくなる
終末を招くものは「これ強ぇ!使いたい!」と思ってOGW発売日に50円×4で買ったんですが、回すうちにどうしてもすね当てが欲しくなって断念したんですよね
あと同じ6マナ域だと忘却蒔きと破滅の伝導者がデッキコンセプトと合致し過ぎててスペースが作れなかったんです…
まぁ間違いなく強い生物ではあるんでいつか試したいところですね!
【モダン】マルドゥアリストクラッツ
2016年2月3日 趣味昨年から組んでるマルドゥアリストクラッツ
ゲートウォッチ解禁により、大幅パワーアップしたと自分の中で話題に
3 ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat
4 永代巡礼者、アイリ/Ayli, Eternal Pilgrim
4 血の芸術家/Blood Artist
4 血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion
4 闇の腹心/Dark Confidant
3 異端の癒し手、リリアナ/Liliana, Heretical Healer
1 マラキールの解放者、ドラーナ/Drana, Liberator of Malakir
4 稲妻/Lightning Bolt
3 思考囲い/Thoughtseize
2 コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
4 未練ある魂/Lingering Souls
2 真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor
3 黒割れの崖/Blackcleave Cliffs
1 血の墓所/Blood Crypt
1 神無き祭殿/Godless Shrine
1 聖なる鋳造所/Sacred Foundry
4 湿地の干潟/Marsh Flats
1 乾燥台地/Arid Mesa
3 孤立した礼拝堂/Isolated Chapel
2 竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit
2 魂の洞窟/Cavern of Souls
2 沼/Swamp
2 平地/Plains
サイドは組み直し中
アイリが入ったことで序盤の耐え忍びがかなり楽になりました
MOでゲートウォッチ導入されてたから回してみましたがアイリがホントに強いw
伝説だけどこのデッキに合致し過ぎてるので、何の迷いも無く4投
とても100円とは思えない働きをするぜ!頑張れアイリ!
結構前に自分が参考にしたレシピ以外にあんまりリストが無かったので生物の選定は自分なりに思考錯誤した結果です
正直ドラーナはこのデッキでただ強なので2枚もありかなと思ってます
ソリンは以前ZENギデと入れ変えて回してもみましたが、やはり絆魂は偉い
ソリン1ギデ2も割りとあるかなと思います
とにかく死ぬことに意味があるデッキなので回してるととても楽しいです
土地が4枚揃うと割りとなんでもできます
難点がメインだとトロンにかなり不利が付いてるところ…
サイドで何とかしたいですね
そしてこのデッキの最大の被害者は、アイリが入ったことでノータイムで抜けたカルテルの貴種/Cartel Aristocratですね…
要求するマナもマナ域も同じなのにこの性能差…レアリティの差は残酷である
デッキ名「アリストクラッツ」なのにね…
ゲートウォッチ解禁により、大幅パワーアップしたと自分の中で話題に
3 ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat
4 永代巡礼者、アイリ/Ayli, Eternal Pilgrim
4 血の芸術家/Blood Artist
4 血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion
4 闇の腹心/Dark Confidant
3 異端の癒し手、リリアナ/Liliana, Heretical Healer
1 マラキールの解放者、ドラーナ/Drana, Liberator of Malakir
4 稲妻/Lightning Bolt
3 思考囲い/Thoughtseize
2 コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
4 未練ある魂/Lingering Souls
2 真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor
3 黒割れの崖/Blackcleave Cliffs
1 血の墓所/Blood Crypt
1 神無き祭殿/Godless Shrine
1 聖なる鋳造所/Sacred Foundry
4 湿地の干潟/Marsh Flats
1 乾燥台地/Arid Mesa
3 孤立した礼拝堂/Isolated Chapel
2 竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit
2 魂の洞窟/Cavern of Souls
2 沼/Swamp
2 平地/Plains
サイドは組み直し中
アイリが入ったことで序盤の耐え忍びがかなり楽になりました
MOでゲートウォッチ導入されてたから回してみましたがアイリがホントに強いw
伝説だけどこのデッキに合致し過ぎてるので、何の迷いも無く4投
とても100円とは思えない働きをするぜ!頑張れアイリ!
結構前に自分が参考にしたレシピ以外にあんまりリストが無かったので生物の選定は自分なりに思考錯誤した結果です
正直ドラーナはこのデッキでただ強なので2枚もありかなと思ってます
ソリンは以前ZENギデと入れ変えて回してもみましたが、やはり絆魂は偉い
ソリン1ギデ2も割りとあるかなと思います
とにかく死ぬことに意味があるデッキなので回してるととても楽しいです
土地が4枚揃うと割りとなんでもできます
難点がメインだとトロンにかなり不利が付いてるところ…
サイドで何とかしたいですね
そしてこのデッキの最大の被害者は、アイリが入ったことでノータイムで抜けたカルテルの貴種/Cartel Aristocratですね…
要求するマナもマナ域も同じなのにこの性能差…レアリティの差は残酷である
デッキ名「アリストクラッツ」なのにね…
バトロコレガシー行ってきました
2016年1月31日 趣味 コメント (3)デッキは神童リアニ
R1 Bye
あっ…
R2 ミラクル ××
普通に処られて負け!w
メインの封じ込めるおばさんキツかった~><
R3 BWtGミッドレンジ(かな?) ○×-
G1 ゾンビートされかかるもノーン様釣って勝ち!
G2 グリセルぶっぱ目論むも土下座されておしまい!囲いが欲しかったね!
G3 ダメな初手だと思いつつもキープ。んで予想通りグダるw
引けども引けどもキャントリと竿だけなのはいかんね!
なんともいえない微妙な結果だったけど久々のリアルマジックということで超楽しかった!
人に見られるとやっぱり緊張しますね…^^;
あと大会に来てくれたLagさんと凄い久しぶりに再会w
いくらだ?2年ぶりくらい?
向こうが自分のこと覚えててくれてて嬉しかったです^^
モダンのこと色々聞いてサイドボードしっかり組もうと思いました
大会参加した皆さん&お店の運営の方、お疲れ様でした!
R1 Bye
あっ…
R2 ミラクル ××
普通に処られて負け!w
メインの封じ込めるおばさんキツかった~><
R3 BWtGミッドレンジ(かな?) ○×-
G1 ゾンビートされかかるもノーン様釣って勝ち!
G2 グリセルぶっぱ目論むも土下座されておしまい!囲いが欲しかったね!
G3 ダメな初手だと思いつつもキープ。んで予想通りグダるw
引けども引けどもキャントリと竿だけなのはいかんね!
なんともいえない微妙な結果だったけど久々のリアルマジックということで超楽しかった!
人に見られるとやっぱり緊張しますね…^^;
あと大会に来てくれたLagさんと凄い久しぶりに再会w
いくらだ?2年ぶりくらい?
向こうが自分のこと覚えててくれてて嬉しかったです^^
モダンのこと色々聞いてサイドボードしっかり組もうと思いました
大会参加した皆さん&お店の運営の方、お疲れ様でした!
店員さんに聞いたら毎週日曜日にやるみたいですね
来週から参加しよう!(*^_^*)
自宅から歩いて10分以内の場所に良いお店があるのは幸せですね
来週から参加しよう!(*^_^*)
自宅から歩いて10分以内の場所に良いお店があるのは幸せですね
ゲートウォッチ後のリアニメイト
2016年1月21日 趣味
恐らく多少の変化はあるかも?
個人的に試したいのはジェイスの誓いです
リアニに3マナの置物とか悠長過ぎない?と最初は思いましたが、
取り敢えず3マナ2ディスカードというリアニ向きの性能
かつORIジェイスがガン積みなので2番目の能力が使えるようになるのもそう難しくない
んで占術が回り始めたらコンボ的にはかなり美味しい…
というまぁ当たり前な理由です
2Tジェイス→3T誓い&変身→以降はコンボサポート
ってのが基本ムーブになるのかなぁ
ジェイスの誓いを入れるとコンボというよりコントロール寄りになると思うので、リアニにありがちなグダった時の立ち直りがしやすくなるというメリットもありますね
そのぶんコンボの魅力の即殺性は若干薄れると思いますが、自分は安定性あってナンボだと思うんで色々試してみようと思います
個人的に試したいのはジェイスの誓いです
リアニに3マナの置物とか悠長過ぎない?と最初は思いましたが、
取り敢えず3マナ2ディスカードというリアニ向きの性能
かつORIジェイスがガン積みなので2番目の能力が使えるようになるのもそう難しくない
んで占術が回り始めたらコンボ的にはかなり美味しい…
というまぁ当たり前な理由です
2Tジェイス→3T誓い&変身→以降はコンボサポート
ってのが基本ムーブになるのかなぁ
ジェイスの誓いを入れるとコンボというよりコントロール寄りになると思うので、リアニにありがちなグダった時の立ち直りがしやすくなるというメリットもありますね
そのぶんコンボの魅力の即殺性は若干薄れると思いますが、自分は安定性あってナンボだと思うんで色々試してみようと思います
友人からモダン面白いよ!ってことを言われ、以前持ってたカードに少し買い足して始めてみました
デッキパワーが明らかに足りないような気がしますが、楽しむだけなら問題無し(笑)
環境とかさっぱりなので、まずは勉強してサイドをしっかりと作りたいですね!
デッキパワーが明らかに足りないような気がしますが、楽しむだけなら問題無し(笑)
環境とかさっぱりなので、まずは勉強してサイドをしっかりと作りたいですね!